Gdańsk stawia na odważne pomysły – 60 stypendiów dla twórców

Gdańsk stawia na odważne pomysły – 60 stypendiów dla twórców

FOT. Urząd Miejski w Gdańsku

W Gdańsku rozdano właśnie środki, które dla wielu artystów oznaczają kilka miesięcy spokojnej pracy zamiast ciągłego łatania budżetu. Z 307 zgłoszeń wybrano 60 projektów, a każdy z nich opowiada o mieście inaczej – przez literaturę, muzykę, ruch, architekturę albo grę komputerową. To nie jest jedna wielka premiera, lecz cichy początek wielu historii, które dopiero się rozwiną.

  • Z 307 zgłoszeń komisja wybrała 60 projektów
  • Miasto w literaturze, dźwięku i ruchu
  • Bastiony, spacerownik i dziecięcy bestiariusz pokazują inne oblicze miasta

Z 307 zgłoszeń komisja wybrała 60 projektów

W pierwszym naborze Gdańskiego Stypendium Kulturalnego Fundusz Twórczy 2026 wpłynęło 307 wniosków. Wsparcie dostało 60 osób, a na cały program przeznaczono 1 369 710 zł. Jedno stypendium wynosi w tym roku 4 806 zł brutto i jest wypłacane w comiesięcznych transzach. Najkrótszy okres finansowania to dwa miesiące, najdłuższy – pół roku.

To daje twórcom coś więcej niż jednorazowy zastrzyk pieniędzy. Przy tak rozciągniętej w czasie pomocy łatwiej wejść w dłuższy proces pracy, zebrać materiały, przetestować pomysł i doprowadzić go do końca bez presji natychmiastowego efektu. W kulturze właśnie ten oddech bywa najcenniejszy.

Miasto w literaturze, dźwięku i ruchu

Wśród wybranych inicjatyw znalazły się projekty bardzo różne, ale każdy z nich zaczepia się o Gdańsk i jego opowieści. Część patrzy na miasto przez architekturę, inne przez pamięć, język albo relację z ciałem i przestrzenią.

  • Małgorzata Ogonowska przygotuje scenariusz gry komputerowej „Książki, miasto, maszyna”, która ma przełożyć gdańską i trójmiejską literaturę na język mediów cyfrowych. W planie są kwerendy w PAN Bibliotece Gdańskiej, bibliotekach UG, PG i GUMed, WiMBP oraz w Pomorskiej i Bałtyckiej Bibliotece Cyfrowej.
  • Sylwia Błach stworzy książkę „Prosto z głębin” dla dzieci od 7. roku życia. To będzie literacki bestiariusz o morskich stworzeniach, od krakena po syreny i lewiatana, zbudowany z krótkich opowieści, słowniczka i części inspirowanej mitami oraz popkulturą.
  • Bartosh Zimniak przygotuje „Spaleni” – performatywny stand-up o wypaleniu artystycznym. Projekt ma wyrastać z jego własnych doświadczeń w kulturze, a także z głosów innych twórców i twórczyń ze środowiska gdańskiego.
  • Anna Jędra zrealizuje „Mikropraktyki codzienności”, czyli cykl choreograficznych score’ów i dziesięciu mikroperformensów w domach, parkach i półpublicznych przestrzeniach Gdańska.
  • Zuzanna Gadomska-Nadolna opracuje ilustrowany spacerownik po Gdańsku z 10 trasami spacerowymi, w których ważne miejsce zajmą także obiekty powojenne, rzadziej obecne na typowych szlakach.
  • Duet Dominik Kisiel i Tomasz Szwelnik przygotuje PIANO WAVES – „gdańskie Bastiony”, czyli muzyczno-wizualny projekt łączący improwizację, elektronikę i pejzaż miejskich umocnień.

Bastiony, spacerownik i dziecięcy bestiariusz pokazują inne oblicze miasta

W tych propozycjach mocno widać jedną rzecz – Gdańsk nie jest tu dekoracją, tylko materiałem do twórczej pracy. W spacerowniku architektura staje się opowieścią, w projekcie PIANO WAVES bastiony zamieniają się w dźwięk, a w książce dla dzieci morze i jego legendy mają pomóc zbudować ciekawość świata.

To właśnie ten rodzaj działań najłatwiej zostaje z mieszkańcami na dłużej. Nie tylko jako wydarzenie, ale jako ślad: książka do czytania, trasa do przejścia, nagranie do odsłuchania, performance do przeżycia. W sumie tworzy się z tego mapa kultury, która nie ogranicza się do jednej sceny ani jednego gatunku.

na podstawie: Urząd Miejski w Gdańsku.