Gry, archeologia i szkoła - w Gdańsku padło kilka mocnych argumentów

FOT. PBP Gdańsk
W gdańskiej bibliotece spotkali się uczniowie z Pomorza i człowiek, który potrafi opowiadać o przeszłości bez szkolnego zadęcia. Dr Wacław Kulczykowski pokazał im, że historia nie musi kończyć się na podręczniku - czasem zaczyna się tam, gdzie wchodzi gra komputerowa 🎮
- Dr Wacław Kulczykowski połączył wykop, wykład i świat gier
- „Zdolni z Pomorza - wsparcie regionalne” zamknęło gdański etap cyklu
- Excavate i Waterworks - dwa przykłady, które robią robotę
Dr Wacław Kulczykowski połączył wykop, wykład i świat gier
Młodzież uczestnicząca w projekcie „Zdolni z Pomorza - wsparcie regionalne” dostała solidną dawkę wiedzy, ale podaną w formie, która naprawdę potrafi wciągnąć. Gość spotkania to archeolog, wykładowca Uniwersytetu Gdańskiego i projektant gier komputerowych, od lat pracujący na styku nauki, dydaktyki i nowych technologii 🏺
Kulczykowski na uczelni koordynuje kierunek „Projektowanie gier historycznych”, prowadzi zajęcia o grywalizacji i wykorzystaniu gier w nauczaniu, a przy tym działa też popularyzatorsko. Jest twórcą projektu „Archeologia Live & Online” i członkiem Rady Upowszechniania Nauki PAN. Ma też na koncie finał konkursu Popularyzator Roku oraz inne nagrody naukowe i dydaktyczne.
„Zdolni z Pomorza - wsparcie regionalne” zamknęło gdański etap cyklu
Najciekawszy dla uczniów był jednak sam temat spotkania: czy historyczne gry komputerowe mogą naprawdę czegoś nauczyć. Kulczykowski przekonywał, że tak - bo interaktywna forma potrafi mocniej zaangażować niż klasyczny wykład, a przy okazji pomaga pokazać badania naukowe w przystępny sposób.
Właśnie na takich przykładach opierał swoją prezentację, pokazując, że gra może być nie tylko rozrywką, ale też narzędziem do opowiadania o trudnych i złożonych tematach. W tle wybrzmiewała też bardzo konkretna praktyka - historyczne gry mogą stać się formą nauki, która zostaje w głowie na dłużej.
Excavate i Waterworks - dwa przykłady, które robią robotę
Wśród omówionych projektów znalazły się Excavate i Waterworks - gry stworzone na bazie badań prowadzonych przez Kulczykowskiego. Pierwsza wyrasta z jego prac archeologicznych w Nowym Monasterzysku, druga z doktoratu o rozwoju systemu wodociągów w Grudziądzu - od średniowiecza aż po XIX wiek.
To właśnie takie przykłady najlepiej pokazują, o co chodzi w łączeniu nauki z grą. Zamiast suchej teorii pojawia się historia opowiedziana przez działanie, a uczniowie mogą zobaczyć, że badania naukowe nie muszą być zamknięte w archiwum. To był też ostatni szkolny akcent projektu w Gdańsku, ale na tym cykl się nie urywa - przed uczestnikami jeszcze warsztaty w Malborku i spotkanie autorskie w Kościerzynie.
Projekt „Zdolni z Pomorza - wsparcie regionalne” jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Funduszy Europejskich dla Pomorza na lata 2021-2027.
na podstawie: Pomorska Biblioteka Pedagogiczna w Gdańsku.
Ilustracja wykorzystana w artykule została pobrana z zewnętrznego źródła (PBP Gdańsk). W przypadku zastrzeżeń dotyczących praw do zdjęcia prosimy o kontakt.
Ostatnie Artykuły

Dwie ulice w Pruszczu Gdańskim staną etapami przez budowę kanalizacji deszczowej

Gdański maraton wraca na ulice z rekordową stawką i nową trasą

Gry, archeologia i szkoła - w Gdańsku padło kilka mocnych argumentów

Nad Gdańskiem rusza pomiar, który odświeży cyfrowy obraz miasta

Brętowo z listą pilnych spraw – od chodników po autobus i przychodnię

Po meczu Lechii ruszą dodatkowe kursy linii 7 z Polsat Plus Areny

Zakopał narkotyki w ziemi. Przy zatrzymaniu miał przedmiot przypominający broń

Szadółki z czasową zmianą ruchu – do PSZOK-u wjedzie się tylko jedną bramą

Zakładka, która robi apetyt na czytanie - rusza konkurs dla młodych twórców

Gdańska drogówka zatrzymała trzech kierowców - alkohol i sądowy zakaz

Darmowe szkolenia z AI i cyberbezpieczeństwa ruszyły dla Pomorza

Gdański program Fahrenheita przyciąga doktorantów z Brazylii i Grecji

Nowi mieszkańcy gdańskiego zoo i trudna układanka z gepardem

